Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M5000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 50 % | 8192 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 735 MHz 23,6 % | 962 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M5000M |
Ogólny wynik | 51258 0 % | 42407 17,3 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 45 % 43,8 % |
Wynik porównawczy | 26274 0 % | 17984 31,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 497.5 0 % | 478.3 3,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.6 FPS 0 % | 59.2 FPS 22,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.9 FPS 0 % | 118.8 FPS 0,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 59.6 FPS 0 % | 35.1 FPS 41,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 77.7 FPS 0 % | 53.9 FPS 30,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 49 FPS 0 % | 28.9 FPS 41,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 4335.3 operacje/s 0 % | 2674 operacje/s 38,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050 Ti, Quadro M5000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M5000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 117.5 FPS | 93.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 211.6 FPS | 168.1 FPS |
Średnie ustawienia | 253.9 FPS | 201.8 FPS |
Niskie ustawienia | 355.4 FPS | 282.5 FPS |
Różnica | 0 % | 20,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050 Ti, Quadro M5000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M5000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 85.9 FPS | 70.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 154.6 FPS | 127.1 FPS |
Średnie ustawienia | 185.5 FPS | 152.5 FPS |
Niskie ustawienia | 259.7 FPS | 213.6 FPS |
Różnica | 0 % | 17,8 % |