Informacje ogólne | Quadro M2000M | Quadro M1200 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q1 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 45 W 18,2 % |
Wydajność | Quadro M2000M | Quadro M1200 |
Ogólny wynik | 29928 0 % | 28936 3,3 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 15,7 % | 51 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8957 0 % | 8373 6,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 335.6 0 % | 318.4 5,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28 FPS 0 % | 26.2 FPS 6,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.2 FPS 0 % | 54.8 FPS 5,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 16 FPS 0 % | 15.1 FPS 6 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.8 FPS 0 % | 21.1 FPS 7,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 13.9 FPS 7,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 1465.7 operacje/s 31,7 % | 2146.9 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, Quadro M1200.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.2 FPS | 57.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.3 FPS | 103.7 FPS |
Średnie ustawienia | 130.0 FPS | 124.4 FPS |
Niskie ustawienia | 181.9 FPS | 174.2 FPS |
Różnica | 0 % | 4,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 47.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 85.3 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 102.4 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 143.3 FPS |
Różnica | 0 % | 3,5 % |