Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M370 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M370 |
Ogólny wynik | 39903 0 % | 19142 52 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 45 % 31,8 % |
Wynik porównawczy | 15923 0 % | 3664 77 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 328 51,3 % | 674 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 51.3 FPS 0 % | 10.5 FPS 79,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 96.8 FPS 0 % | 15.2 FPS 84,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.8 FPS 0 % | 8.5 FPS 73,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 47.4 FPS 0 % | 13 FPS 72,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.1 FPS 0 % | 5.3 FPS 81,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2264.6 operacje/s 0 % | 887.9 operacje/s 60,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M370.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M370 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.6 FPS | 32.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 155.9 FPS | 59.2 FPS |
Średnie ustawienia | 187.1 FPS | 71.0 FPS |
Niskie ustawienia | 262.0 FPS | 99.4 FPS |
Różnica | 0 % | 62,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M370.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M370 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.6 FPS | 30.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.0 FPS | 55.2 FPS |
Średnie ustawienia | 144.0 FPS | 66.2 FPS |
Niskie ustawienia | 201.5 FPS | 92.7 FPS |
Różnica | 0 % | 54 % |