Informacje ogólne | GeForce RTX 2050 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2022 | Q1 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1185 MHz 0 % | 1093 MHz 7,8 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 0 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce RTX 2050 | Quadro M1200 |
Ogólny wynik | 44498 0 % | 28963 34,9 % |
Dowód na przyszłość | 85 % 0 % | 51 % 40 % |
Wynik porównawczy | 19800 0 % | 8388 57,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 467.1 0 % | 317.4 32 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 26.4 FPS 54,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 104.2 FPS 0 % | 54.7 FPS 47,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.1 FPS 0 % | 15.1 FPS 60,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 48.2 FPS 0 % | 22.1 FPS 54,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 42 FPS 0 % | 13.9 FPS 66,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 3417.8 operacje/s 0 % | 2105.2 operacje/s 38,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 2050, Quadro M1200.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 2050 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 99.0 FPS | 57.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 178.3 FPS | 104.2 FPS |
Średnie ustawienia | 213.9 FPS | 125.0 FPS |
Niskie ustawienia | 299.5 FPS | 175.0 FPS |
Różnica | 0 % | 41,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 2050, Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 47.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 134.0 FPS | 85.6 FPS |
Średnie ustawienia | 160.8 FPS | 102.7 FPS |
Niskie ustawienia | 225.1 FPS | 143.7 FPS |
Różnica | 0 % | 36,1 % |