Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro P1000 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1350 MHz 0,3 % | 1354 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 47 W 14,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro P1000 |
Ogólny wynik | 44260 0 % | 33946 23,3 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 53 % 25,4 % |
Wynik porównawczy | 19590 0 % | 11523 41,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 391.5 35,2 % | 604.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 63 FPS 0 % | 37.2 FPS 40,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.4 FPS 0 % | 79.2 FPS 33,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.9 FPS 0 % | 20.1 FPS 48,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 61.5 FPS 0 % | 30.8 FPS 49,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.2 FPS 0 % | 18.9 FPS 41,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 2772 operacje/s 0 % | 1888.9 operacje/s 31,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, Quadro P1000.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro P1000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 70.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.3 FPS | 127.6 FPS |
Średnie ustawienia | 212.8 FPS | 153.1 FPS |
Niskie ustawienia | 297.9 FPS | 214.4 FPS |
Różnica | 0 % | 28 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, Quadro P1000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro P1000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.3 FPS | 56.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.7 FPS | 101.4 FPS |
Średnie ustawienia | 160.5 FPS | 121.7 FPS |
Niskie ustawienia | 224.7 FPS | 170.4 FPS |
Różnica | 0 % | 24,2 % |