Informacje ogólne | GeForce 320M | GeForce 9700M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2011 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 256 MB 50 % | 512 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 450 MHz 28 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 20 W 55,6 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce 320M | GeForce 9700M GT |
Ogólny wynik | 7365 0 % | 7348 0,2 % |
Dowód na przyszłość | 16 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 542 0 % | 540 0,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 58.4 51,5 % | 120.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 2.3 FPS 25 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 7 FPS 36,2 % | 11.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s NaN % | 0 operacje/s NaN % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 320M, GeForce 9700M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 320M | GeForce 9700M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 9.1 FPS | 9.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 16.4 FPS | 16.4 FPS |
Średnie ustawienia | 19.7 FPS | 19.7 FPS |
Niskie ustawienia | 27.6 FPS | 27.5 FPS |
Różnica | 0 % | 0,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 320M, GeForce 9700M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 320M | GeForce 9700M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 10.4 FPS | 10.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 18.7 FPS | 18.6 FPS |
Średnie ustawienia | 22.4 FPS | 22.4 FPS |
Niskie ustawienia | 31.4 FPS | 31.3 FPS |
Różnica | 0 % | 0,2 % |