Informacje ogólne | GeForce GT 640M | GeForce 9800M GTS |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 600 MHz 4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 57,3 % | 75 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | GeForce 9800M GTS |
Ogólny wynik | 15385 0 % | 9863 35,9 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2367 0 % | 973 58,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 194.6 0 % | 86.2 55,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.3 FPS 0 % | 3.5 FPS 57,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 19.2 FPS 0 % | 13 FPS 32,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 427.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, GeForce 9800M GTS.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | GeForce 9800M GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.8 FPS | 12.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 22.9 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 27.5 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 38.5 FPS |
Różnica | 0 % | 46,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, GeForce 9800M GTS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce 9800M GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.9 FPS | 14.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.1 FPS | 25.7 FPS |
Średnie ustawienia | 51.7 FPS | 30.8 FPS |
Niskie ustawienia | 72.4 FPS | 43.2 FPS |
Różnica | 0 % | 40,4 % |