Informacje ogólne | Quadro M520 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q1 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 16,7 % | 30 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | GeForce GT 555M |
Ogólny wynik | 21982 0 % | 13040 40,7 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 11 % 79,2 % |
Wynik porównawczy | 4832 0 % | 1700 64,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 226.5 0 % | 111.9 50,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.8 FPS 0 % | 7 FPS 53 % |
DirectX 9 Wydajność | 29.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 32 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.1 FPS 0 % | 3 FPS 67,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 5 FPS 58,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 786.1 operacje/s 0 % | 225.1 operacje/s 71,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, GeForce GT 555M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 18.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.9 FPS | 33.9 FPS |
Średnie ustawienia | 86.3 FPS | 40.7 FPS |
Niskie ustawienia | 120.8 FPS | 56.9 FPS |
Różnica | 0 % | 52,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, GeForce GT 555M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.6 FPS | 20.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 64.1 FPS | 36.1 FPS |
Średnie ustawienia | 76.9 FPS | 43.3 FPS |
Niskie ustawienia | 107.6 FPS | 60.6 FPS |
Różnica | 0 % | 43,7 % |