Informacje ogólne | GeForce GTX 660M | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q4 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 950 MHz 0 % | 500 MHz 47,4 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 50 W 0 % | 28 W 44 % |
Wydajność | GeForce GTX 660M | GeForce GTS 250M |
Ogólny wynik | 19253 0 % | 11967 37,8 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 0 % | 3 % 85 % |
Wynik porównawczy | 3707 0 % | 1432 61,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 263.3 0 % | 49.9 81,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13.3 FPS 0 % | 4.2 FPS 68,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 31.2 FPS 0 % | 13.9 FPS 55,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 822.8 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660M, GeForce GTS 250M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660M | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.1 FPS | 16.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.5 FPS | 29.8 FPS |
Średnie ustawienia | 71.4 FPS | 35.8 FPS |
Niskie ustawienia | 100.0 FPS | 50.1 FPS |
Różnica | 0 % | 49,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660M, GeForce GTS 250M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 30.6 FPS | 17.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 55.2 FPS | 32.2 FPS |
Średnie ustawienia | 66.2 FPS | 38.6 FPS |
Niskie ustawienia | 92.7 FPS | 54.1 FPS |
Różnica | 0 % | 41,7 % |