Informacje ogólne | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 50 W 0 % | 18 W 64 % |
Wydajność | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M330 |
Ogólny wynik | 19250 0 % | 12410 35,5 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 51,2 % | 41 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3706 0 % | 1540 58,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 266.5 48,3 % | 515.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13 FPS 0 % | 4.4 FPS 66 % |
DirectX 9 Wydajność | 30.2 FPS 0 % | 6.4 FPS 78,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3.6 FPS 28,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 5.5 FPS 53,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2.3 FPS 55,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 822.4 operacje/s 0 % | 368.4 operacje/s 55,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660M, Radeon R5 M330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.1 FPS | 17.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.6 FPS | 31.5 FPS |
Średnie ustawienia | 71.5 FPS | 37.8 FPS |
Niskie ustawienia | 100.1 FPS | 52.9 FPS |
Różnica | 0 % | 47,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 30.9 FPS | 19.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 55.5 FPS | 34.1 FPS |
Średnie ustawienia | 66.7 FPS | 41.0 FPS |
Niskie ustawienia | 93.3 FPS | 57.4 FPS |
Różnica | 0 % | 38,5 % |