Informacje ogólne | GeForce GTX 660M | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GTX 660M | Radeon R7 M360 |
Ogólny wynik | 19252 0 % | 12117 37,1 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 51,2 % | 41 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3707 0 % | 1468 60,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 264.4 0 % | 148.4 43,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13 FPS 0 % | 5 FPS 61,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 30.1 FPS 0 % | 8.9 FPS 70,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 1 FPS 79,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 57,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 1,5 % | 5 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 821.5 operacje/s 43,1 % | 1444.8 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660M, Radeon R7 M360.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660M | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.1 FPS | 16.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.5 FPS | 30.4 FPS |
Średnie ustawienia | 71.4 FPS | 36.4 FPS |
Niskie ustawienia | 100.0 FPS | 51.0 FPS |
Różnica | 0 % | 49 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660M, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 30.6 FPS | 18.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 55.2 FPS | 32.7 FPS |
Średnie ustawienia | 66.2 FPS | 39.3 FPS |
Niskie ustawienia | 92.7 FPS | 55.0 FPS |
Różnica | 0 % | 40,7 % |