Informacje ogólne | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
Wydajność | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 19253 0 % | 13403 30,4 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 4,8 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3707 0 % | 1796 51,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 266 0 % | 173.5 34,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13 FPS 0 % | 6.2 FPS 52,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 30.2 FPS 0 % | 15 FPS 50,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2 FPS 59,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 6 FPS 50,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2 FPS 60,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 823.2 operacje/s 0 % | 313.8 operacje/s 61,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660M, GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.1 FPS | 19.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.5 FPS | 35.1 FPS |
Średnie ustawienia | 71.4 FPS | 42.1 FPS |
Niskie ustawienia | 100.0 FPS | 58.9 FPS |
Różnica | 0 % | 41,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 30.6 FPS | 20.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 55.2 FPS | 36.8 FPS |
Średnie ustawienia | 66.2 FPS | 44.1 FPS |
Niskie ustawienia | 92.7 FPS | 61.8 FPS |
Różnica | 0 % | 33,3 % |