Informacje ogólne | RTX A2000 | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2022 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8 MB 99,8 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 95 W 5 % | 100 W 0 % |
Wydajność | RTX A2000 | GeForce GTX 680M |
Ogólny wynik | 51975 0 % | 28828 44,5 % |
Dowód na przyszłość | 86 % 0 % | 21 % 75,6 % |
Wynik porównawczy | 27014 0 % | 8310 69,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 547.3 0 % | 339 38,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 80.9 FPS 0 % | 27.1 FPS 66,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 133.3 FPS 0 % | 57.7 FPS 56,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 60.1 FPS 0 % | 12.9 FPS 78,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 76.5 FPS 0 % | 26.9 FPS 64,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 53.6 FPS 0 % | 11 FPS 79,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 4564.1 operacje/s 0 % | 1393.3 operacje/s 69,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A2000, GeForce GTX 680M.
Średnia klatek na sekundę | RTX A2000 | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 119.5 FPS | 57.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 215.0 FPS | 103.5 FPS |
Średnie ustawienia | 258.1 FPS | 124.2 FPS |
Niskie ustawienia | 361.3 FPS | 173.9 FPS |
Różnica | 0 % | 51,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A2000, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 87.6 FPS | 47.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 157.7 FPS | 85.4 FPS |
Średnie ustawienia | 189.3 FPS | 102.5 FPS |
Niskie ustawienia | 265.0 FPS | 143.5 FPS |
Różnica | 0 % | 45,8 % |