Informacje ogólne | Quadro 6000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2010 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Zegar rdzenia | 574 MHz 37,2 % | 914 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 204 W 0 % | 75 W 63,2 % |
Wydajność | Quadro 6000 | GeForce GTX 950M |
Ogólny wynik | 26446 0 % | 25849 2,3 % |
Dowód na przyszłość | 10 % 73,7 % | 38 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6994 0 % | 6681 4,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 449.2 0 % | 217.3 51,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.1 FPS 0 % | 20.8 FPS 23,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 67.4 FPS 0 % | 43.2 FPS 35,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 13.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 8,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 28 FPS 0 % | 15.9 FPS 43,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 12.1 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1074.2 operacje/s 32,8 % | 1597.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 6000, GeForce GTX 950M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 6000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 51.1 FPS | 49.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 92.0 FPS | 89.3 FPS |
Średnie ustawienia | 110.4 FPS | 107.1 FPS |
Niskie ustawienia | 154.6 FPS | 150.0 FPS |
Różnica | 0 % | 3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 6000, GeForce GTX 950M.
Grand Theft Auto V | Quadro 6000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.1 FPS | 42.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 77.6 FPS | 75.7 FPS |
Średnie ustawienia | 93.1 FPS | 90.9 FPS |
Niskie ustawienia | 130.3 FPS | 127.2 FPS |
Różnica | 0 % | 2,4 % |