Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | Quadro FX 5800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1485 MHz 0 % | 648 MHz 56,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 60,3 % | 189 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | Quadro FX 5800 |
Ogólny wynik | 45128 0 % | 17780 60,6 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 20365 0 % | 3161 84,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 572 0 % | 99.5 82,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 64 FPS 0 % | 8.2 FPS 87,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 124.8 FPS 0 % | 26.8 FPS 78,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.2 FPS 0 % | 6 FPS 84,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 58.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 33.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 3090.1 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, Quadro FX 5800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | Quadro FX 5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 101.0 FPS | 29.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.7 FPS | 53.1 FPS |
Średnie ustawienia | 218.1 FPS | 63.7 FPS |
Niskie ustawienia | 305.3 FPS | 89.2 FPS |
Różnica | 0 % | 70,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, Quadro FX 5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro FX 5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 76.0 FPS | 28.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 136.7 FPS | 50.5 FPS |
Średnie ustawienia | 164.1 FPS | 60.6 FPS |
Niskie ustawienia | 229.7 FPS | 84.8 FPS |
Różnica | 0 % | 63,1 % |