Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2018 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1151 MHz 0 % | 625 MHz 45,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
Ogólny wynik | 37239 0 % | 15411 58,6 % |
Dowód na przyszłość | 60 % 0 % | 23 % 61,7 % |
Wynik porównawczy | 13867 0 % | 2375 82,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 352.9 0 % | 196 44,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 45.8 FPS 0 % | 8.3 FPS 82 % |
DirectX 9 Wydajność | 95.4 FPS 0 % | 19 FPS 80 % |
DirectX 10 Wydajność | 26.9 FPS 0 % | 3 FPS 88,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 40.2 FPS 0 % | 8 FPS 80,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 20.9 FPS 0 % | 3 FPS 85,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2113.2 operacje/s 0 % | 432.1 operacje/s 79,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 79.6 FPS | 24.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 143.3 FPS | 43.2 FPS |
Średnie ustawienia | 171.9 FPS | 51.8 FPS |
Niskie ustawienia | 240.7 FPS | 72.5 FPS |
Różnica | 0 % | 69,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 61.7 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 111.1 FPS | 43.4 FPS |
Średnie ustawienia | 133.3 FPS | 52.1 FPS |
Niskie ustawienia | 186.6 FPS | 72.9 FPS |
Różnica | 0 % | 60,9 % |