Informacje ogólne | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2018 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Wydajność | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 |
Ogólny wynik | 54390 0 % | 45124 17 % |
Dowód na przyszłość | 63 % 4,5 % | 66 % 0 % |
Wynik porównawczy | 29583 0 % | 20362 31,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 600.5 0 % | 570.2 5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 99.8 FPS 0 % | 64 FPS 35,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 196.4 FPS 0 % | 125 FPS 36,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 69.7 FPS 0 % | 38.7 FPS 44,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 90.6 FPS 0 % | 58.2 FPS 35,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 42.6 FPS 0 % | 34.1 FPS 19,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 4401.9 operacje/s 0 % | 3112.7 operacje/s 29,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P4200 (Max-Q Design), GeForce GTX 1650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 126.1 FPS | 100.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 227.0 FPS | 181.5 FPS |
Średnie ustawienia | 272.4 FPS | 217.7 FPS |
Niskie ustawienia | 381.4 FPS | 304.8 FPS |
Różnica | 0 % | 20,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P4200 (Max-Q Design), GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 91.3 FPS | 75.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 164.4 FPS | 135.6 FPS |
Średnie ustawienia | 197.2 FPS | 162.8 FPS |
Niskie ustawienia | 276.1 FPS | 227.9 FPS |
Różnica | 0 % | 17,5 % |