Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 945 MHz 32,3 % | 1395 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 50 W 37,5 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
Ogólny wynik | 53718 0 % | 42432 21 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 66 % 2,9 % |
Wynik porównawczy | 28856 0 % | 18005 37,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 519.4 0 % | 384 26,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 57 FPS 39,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 169.5 FPS 0 % | 115.1 FPS 32,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.5 FPS 0 % | 36.3 FPS 53,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 86.6 FPS 0 % | 49.6 FPS 42,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 42.8 FPS 0 % | 26.9 FPS 37,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 3877.5 operacje/s 0 % | 2730.8 operacje/s 29,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 123.8 FPS | 93.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 222.9 FPS | 167.7 FPS |
Średnie ustawienia | 267.5 FPS | 201.3 FPS |
Niskie ustawienia | 374.5 FPS | 281.8 FPS |
Różnica | 0 % | 24,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 70.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.6 FPS | 127.4 FPS |
Średnie ustawienia | 195.1 FPS | 152.9 FPS |
Niskie ustawienia | 273.2 FPS | 214.1 FPS |
Różnica | 0 % | 21,6 % |