Informacje ogólne | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q1 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1110 MHz 17,8 % | 1350 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 110 W 0 % | 55 W 50 % |
Wydajność | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 Ti |
Ogólny wynik | 57267 0 % | 44205 22,8 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 4,2 % | 71 % 0 % |
Wynik porównawczy | 32795 0 % | 19541 40,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 552.9 0 % | 384.5 30,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 107.2 FPS 0 % | 62.6 FPS 41,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 180.4 FPS 0 % | 118.8 FPS 34,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 97.5 FPS 0 % | 39.1 FPS 59,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 103.7 FPS 0 % | 60.5 FPS 41,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 47 FPS 0 % | 32.2 FPS 31,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 4565.4 operacje/s 0 % | 2745.3 operacje/s 39,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 4000, GeForce GTX 1650 Ti.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 133.7 FPS | 98.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 240.7 FPS | 176.7 FPS |
Średnie ustawienia | 288.8 FPS | 212.1 FPS |
Niskie ustawienia | 404.3 FPS | 296.9 FPS |
Różnica | 0 % | 26,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 4000, GeForce GTX 1650 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 96.3 FPS | 73.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 173.4 FPS | 132.8 FPS |
Średnie ustawienia | 208.1 FPS | 159.4 FPS |
Niskie ustawienia | 291.3 FPS | 223.1 FPS |
Różnica | 0 % | 23,4 % |