Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | Radeon Pro 5600M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q3 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 25 % | 8192 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 945 MHz 5,5 % | 1000 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 50 W 37,5 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | Radeon Pro 5600M |
Ogólny wynik | 53718 0 % | 49052 8,7 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 9,3 % | 75 % 0 % |
Wynik porównawczy | 28856 0 % | 24061 16,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 519.4 23,8 % | 681.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 69.6 FPS 26 % |
DirectX 9 Wydajność | 169.5 FPS 0 % | 115.8 FPS 31,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.5 FPS 0 % | 63.5 FPS 18 % |
DirectX 11 Wydajność | 86.6 FPS 0 % | 59.9 FPS 30,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 42.8 FPS 0 % | 39.1 FPS 8,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 3877.5 operacje/s 5,8 % | 4116.2 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, Radeon Pro 5600M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | Radeon Pro 5600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 123.8 FPS | 111.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 222.9 FPS | 200.0 FPS |
Średnie ustawienia | 267.5 FPS | 240.1 FPS |
Niskie ustawienia | 374.5 FPS | 336.1 FPS |
Różnica | 0 % | 10,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, Radeon Pro 5600M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Radeon Pro 5600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 82.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.6 FPS | 148.0 FPS |
Średnie ustawienia | 195.1 FPS | 177.6 FPS |
Niskie ustawienia | 273.2 FPS | 248.6 FPS |
Różnica | 0 % | 9 % |