Informações gerais | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
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Lançado | Q2 2017 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 25 W 24,2 % | 33 W 0 % |
atuação | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
Pontuação geral | 21994 0 % | 11819 46,3 % |
À prova de futuro | 53 % 0 % | 23 % 56,6 % |
Pontuação de referência | 4837 0 % | 1397 71,1 % |
Pontuação de referência 2D | 227.2 0 % | 151.2 33,5 % |
Média DirectX atuação | 14.8 FPS 0 % | 5 FPS 66,1 % |
DirectX 9 atuação | 29.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 55,1 % |
DirectX 10 atuação | 9 FPS 0 % | 2 FPS 78 % |
DirectX 11 atuação | 12.1 FPS 0 % | 5 FPS 58,5 % |
DirectX 12 atuação | 9.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 791.6 operações/s 0 % | 292 operações/s 63,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M520, GeForce GT 630M.
Média de quadros por segundo | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 39.9 FPS | 16.2 FPS |
Configurações altas | 71.8 FPS | 29.2 FPS |
Configurações médias | 86.1 FPS | 35.0 FPS |
Configurações baixas | 120.6 FPS | 49.0 FPS |
Diferença | 0 % | 59,4 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M520, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 35.3 FPS | 17.5 FPS |
Configurações altas | 63.6 FPS | 31.5 FPS |
Configurações médias | 76.3 FPS | 37.8 FPS |
Configurações baixas | 106.8 FPS | 53.0 FPS |
Diferença | 0 % | 50,4 % |