Informacje ogólne | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 24,2 % | 33 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 21994 0 % | 11819 46,3 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 23 % 56,6 % |
Wynik porównawczy | 4837 0 % | 1397 71,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 227 0 % | 149.5 34,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.8 FPS 0 % | 5 FPS 66,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 29.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 55,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 9.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 790 operacje/s 0 % | 291.5 operacje/s 63,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 16.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.8 FPS | 29.1 FPS |
Średnie ustawienia | 86.1 FPS | 35.0 FPS |
Niskie ustawienia | 120.6 FPS | 49.0 FPS |
Różnica | 0 % | 59,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.3 FPS | 17.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.6 FPS | 31.5 FPS |
Średnie ustawienia | 76.3 FPS | 37.8 FPS |
Niskie ustawienia | 106.8 FPS | 53.0 FPS |
Różnica | 0 % | 50,4 % |