Informações gerais | RTX A2000 | GeForce GT 645M |
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Lançado | Q2 2022 | Q1 2013 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 8 MB 99,6 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 95 W 0 % | 32 W 66,3 % |
atuação | RTX A2000 | GeForce GT 645M |
Pontuação geral | 51997 0 % | 15503 70,2 % |
À prova de futuro | 86 % 0 % | 25 % 70,9 % |
Pontuação de referência | 27037 0 % | 2404 91,1 % |
Pontuação de referência 2D | 544.7 0 % | 160 70,6 % |
Média DirectX atuação | 81.5 FPS 0 % | 7.2 FPS 91,1 % |
DirectX 9 atuação | 135.2 FPS 0 % | 13.9 FPS 89,7 % |
DirectX 10 atuação | 59.5 FPS 0 % | 3 FPS 94,9 % |
DirectX 11 atuação | 76.8 FPS 0 % | 7 FPS 90,9 % |
DirectX 12 atuação | 54.4 FPS 0 % | 5 FPS 90,7 % |
Computação de placa gráfica | 4555.1 operações/s 0 % | 474.8 operações/s 89,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A2000, GeForce GT 645M.
Média de quadros por segundo | RTX A2000 | GeForce GT 645M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 119.6 FPS | 24.1 FPS |
Configurações altas | 215.3 FPS | 43.4 FPS |
Configurações médias | 258.4 FPS | 52.1 FPS |
Configurações baixas | 361.7 FPS | 72.9 FPS |
Diferença | 0 % | 79,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para RTX A2000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | GeForce GT 645M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 87.9 FPS | 23.9 FPS |
Configurações altas | 158.3 FPS | 43.0 FPS |
Configurações médias | 190.0 FPS | 51.6 FPS |
Configurações baixas | 265.9 FPS | 72.2 FPS |
Diferença | 0 % | 72,8 % |