Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Lançado | Q2 2019 | Q1 2015 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Memória | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
Pontuação geral | 39893 0 % | 15932 60,1 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 38 % 42,4 % |
Pontuação de referência | 15915 0 % | 2538 84,1 % |
Pontuação de referência 2D | 325 0 % | 166 48,9 % |
Média DirectX atuação | 50.6 FPS 0 % | 8 FPS 84,2 % |
DirectX 9 atuação | 95.4 FPS 0 % | 17 FPS 82,2 % |
DirectX 10 atuação | 32 FPS 0 % | 4 FPS 87,6 % |
DirectX 11 atuação | 46.9 FPS 0 % | 5.9 FPS 87,3 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 5 FPS 82,3 % |
Computação de placa gráfica | 2256.8 operações/s 0 % | 422.4 operações/s 81,3 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.8 FPS | 25.1 FPS |
Configurações altas | 156.2 FPS | 45.2 FPS |
Configurações médias | 187.4 FPS | 54.3 FPS |
Configurações baixas | 262.3 FPS | 76.0 FPS |
Diferença | 0 % | 71 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.8 FPS | 24.8 FPS |
Configurações altas | 120.2 FPS | 44.7 FPS |
Configurações médias | 144.2 FPS | 53.6 FPS |
Configurações baixas | 201.9 FPS | 75.1 FPS |
Diferença | 0 % | 62,8 % |