Informações gerais | Quadro K1200 | Quadro M620 |
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Lançado | Q2 2015 | Q1 2017 |
Usado em | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 1058 MHz 0 % | 977 MHz 7,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
atuação | Quadro K1200 | Quadro M620 |
Pontuação geral | 27477 0 % | 26935 2 % |
À prova de futuro | 40 % 21,6 % | 51 % 0 % |
Pontuação de referência | 7550 0 % | 7255 3,9 % |
Pontuação de referência 2D | 574.5 0 % | 414.7 27,8 % |
Média DirectX atuação | 23.6 FPS 0 % | 23.1 FPS 1,8 % |
DirectX 9 atuação | 48.1 FPS 3,2 % | 49.8 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 14.1 FPS 0 % | 12.9 FPS 8,3 % |
DirectX 11 atuação | 20.1 FPS 0 % | 18.9 FPS 5,9 % |
DirectX 12 atuação | 12 FPS 0 % | 11 FPS 7,9 % |
Computação de placa gráfica | 1197.6 operações/s 0 % | 1150.7 operações/s 3,9 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K1200, Quadro M620.
Média de quadros por segundo | Quadro K1200 | Quadro M620 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 54.4 FPS | 53.0 FPS |
Configurações altas | 97.9 FPS | 95.4 FPS |
Configurações médias | 117.5 FPS | 114.4 FPS |
Configurações baixas | 164.4 FPS | 160.2 FPS |
Diferença | 0 % | 2,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro K1200, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | Quadro K1200 | Quadro M620 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 45.1 FPS | 44.2 FPS |
Configurações altas | 81.1 FPS | 79.5 FPS |
Configurações médias | 97.4 FPS | 95.4 FPS |
Configurações baixas | 136.3 FPS | 133.5 FPS |
Diferença | 0 % | 2 % |