Informações gerais | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Lançado | Q4 2015 | Q1 2017 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Relógio principal | 993 MHz 0 % | 977 MHz 1,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 40 W 0 % | 30 W 25 % |
atuação | Quadro M1000M | Quadro M620 |
Pontuação geral | 27265 0 % | 26937 1,2 % |
À prova de futuro | 43 % 15,7 % | 51 % 0 % |
Pontuação de referência | 7434 0 % | 7256 2,4 % |
Pontuação de referência 2D | 308.2 26,3 % | 418 0 % |
Média DirectX atuação | 24.5 FPS 0 % | 23.4 FPS 4,7 % |
DirectX 9 atuação | 52 FPS 0 % | 50.5 FPS 3 % |
DirectX 10 atuação | 13.9 FPS 0 % | 13 FPS 6,5 % |
DirectX 11 atuação | 20.1 FPS 0 % | 19.1 FPS 4,9 % |
DirectX 12 atuação | 12.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 9,4 % |
Computação de placa gráfica | 1143.9 operações/s 1,6 % | 1162.2 operações/s 0 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, Quadro M620.
Média de quadros por segundo | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 53.8 FPS | 52.9 FPS |
Configurações altas | 96.9 FPS | 95.3 FPS |
Configurações médias | 116.3 FPS | 114.3 FPS |
Configurações baixas | 162.8 FPS | 160.1 FPS |
Diferença | 0 % | 1,7 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | Quadro M620 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 44.6 FPS | 44.1 FPS |
Configurações altas | 80.3 FPS | 79.3 FPS |
Configurações médias | 96.4 FPS | 95.2 FPS |
Configurações baixas | 134.9 FPS | 133.3 FPS |
Diferença | 0 % | 1,2 % |