Informações gerais | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro M3000M |
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Lançado | Q4 2016 | Q4 2015 |
Usado em | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro M3000M |
Pontuação geral | 40401 0 % | 37790 6,5 % |
À prova de futuro | 50 % 0 % | 43 % 14 % |
Pontuação de referência | 16322 0 % | 14281 12,5 % |
Pontuação de referência 2D | 648.7 0 % | 402 38 % |
Média DirectX atuação | 51.6 FPS 0 % | 47.6 FPS 7,7 % |
DirectX 9 atuação | 104.5 FPS 0 % | 100.4 FPS 3,9 % |
DirectX 10 atuação | 31.2 FPS 0 % | 25.1 FPS 19,7 % |
DirectX 11 atuação | 45.7 FPS 0 % | 41.7 FPS 8,9 % |
DirectX 12 atuação | 24.8 FPS 0 % | 23.1 FPS 6,5 % |
Computação de placa gráfica | 2734.7 operações/s 0 % | 2100.1 operações/s 23,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1050 Ti, Quadro M3000M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro M3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 88.0 FPS | 81.0 FPS |
Configurações altas | 158.4 FPS | 145.8 FPS |
Configurações médias | 190.1 FPS | 175.0 FPS |
Configurações baixas | 266.2 FPS | 245.0 FPS |
Diferença | 0 % | 8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1050 Ti, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro M3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 67.2 FPS | 62.7 FPS |
Configurações altas | 120.9 FPS | 112.8 FPS |
Configurações médias | 145.1 FPS | 135.3 FPS |
Configurações baixas | 203.1 FPS | 189.5 FPS |
Diferença | 0 % | 6,7 % |