Informações gerais | Quadro M5000M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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Lançado | Q1 2016 | Q2 2020 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
Relógio principal | 962 MHz 7,1 % | 1035 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 100 W 0 % | 35 W 65 % |
atuação | Quadro M5000M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
Pontuação geral | 42403 0 % | 40728 4 % |
À prova de futuro | 45 % 38,4 % | 73 % 0 % |
Pontuação de referência | 17981 0 % | 16588 7,7 % |
Pontuação de referência 2D | 472.6 0 % | 336.7 28,8 % |
Média DirectX atuação | 59.3 FPS 0 % | 54.1 FPS 8,6 % |
DirectX 9 atuação | 119 FPS 0 % | 101.7 FPS 14,5 % |
DirectX 10 atuação | 35.2 FPS 0 % | 34.2 FPS 3,1 % |
DirectX 11 atuação | 53.7 FPS 0 % | 52.8 FPS 1,7 % |
DirectX 12 atuação | 29.1 FPS 0 % | 27.9 FPS 4,2 % |
Computação de placa gráfica | 2671.3 operações/s 0 % | 2315.3 operações/s 13,3 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M5000M, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design).
Média de quadros por segundo | Quadro M5000M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.1 FPS | 88.5 FPS |
Configurações altas | 167.6 FPS | 159.4 FPS |
Configurações médias | 201.1 FPS | 191.3 FPS |
Configurações baixas | 281.5 FPS | 267.8 FPS |
Diferença | 0 % | 4,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M5000M, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 70.6 FPS | 67.8 FPS |
Configurações altas | 127.1 FPS | 122.0 FPS |
Configurações médias | 152.5 FPS | 146.4 FPS |
Configurações baixas | 213.5 FPS | 205.0 FPS |
Diferença | 0 % | 4 % |