Informações gerais | Radeon RX 5300M | Quadro M520 |
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Lançado | Q4 2020 | Q2 2017 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Memória | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Relógio principal | 1000 MHz 3,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 85 W 0 % | 25 W 70,6 % |
atuação | Radeon RX 5300M | Quadro M520 |
Pontuação geral | 33363 0 % | 21984 34,1 % |
À prova de futuro | 76 % 0 % | 53 % 30,3 % |
Pontuação de referência | 11131 0 % | 4833 56,6 % |
Pontuação de referência 2D | 365.9 0 % | 227.2 37,9 % |
Média DirectX atuação | 39 FPS 0 % | 14.7 FPS 62,3 % |
DirectX 9 atuação | 83.2 FPS 0 % | 28.9 FPS 65,3 % |
DirectX 10 atuação | 28.8 FPS 0 % | 9.1 FPS 68,5 % |
DirectX 11 atuação | 24.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 52,2 % |
DirectX 12 atuação | 19 FPS 0 % | 8.9 FPS 53 % |
Computação de placa gráfica | 1729.1 operações/s 0 % | 795.5 operações/s 54 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Radeon RX 5300M, Quadro M520.
Média de quadros por segundo | Radeon RX 5300M | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 69.4 FPS | 39.9 FPS |
Configurações altas | 125.0 FPS | 71.9 FPS |
Configurações médias | 150.0 FPS | 86.2 FPS |
Configurações baixas | 209.9 FPS | 120.7 FPS |
Diferença | 0 % | 42,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Radeon RX 5300M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5300M | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 55.5 FPS | 35.6 FPS |
Configurações altas | 99.8 FPS | 64.1 FPS |
Configurações médias | 119.8 FPS | 76.9 FPS |
Configurações baixas | 167.7 FPS | 107.7 FPS |
Diferença | 0 % | 35,8 % |