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Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 550M |
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Lançado | Q2 2020 | Q1 2011 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 1035 MHz 0 % | 740 MHz 28,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 32 W 8,6 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 550M |
Pontuação geral | 40769 0 % | 12177 70,1 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 11 % 84,9 % |
Pontuação de referência | 16621 0 % | 1483 91,1 % |
Pontuação de referência 2D | 333.3 0 % | 118.4 64,5 % |
Média DirectX atuação | 54 FPS 0 % | 5.5 FPS 89,8 % |
DirectX 9 atuação | 101 FPS 0 % | 15.1 FPS 85 % |
DirectX 10 atuação | 34.1 FPS 0 % | 2 FPS 94,2 % |
DirectX 11 atuação | 52.8 FPS 0 % | 5 FPS 90,6 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2329.6 operações/s 0 % | 1915.4 operações/s 17,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 550M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 550M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 89.0 FPS | 16.9 FPS |
Configurações altas | 160.3 FPS | 30.5 FPS |
Configurações médias | 192.3 FPS | 36.6 FPS |
Configurações baixas | 269.2 FPS | 51.2 FPS |
Diferença | 0 % | 81 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 550M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 550M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.2 FPS | 18.4 FPS |
Configurações altas | 122.8 FPS | 33.1 FPS |
Configurações médias | 147.3 FPS | 39.8 FPS |
Configurações baixas | 206.3 FPS | 55.7 FPS |
Diferença | 0 % | 73 % |