一般信息 | Radeon HD 6470M | GeForce GT 330M |
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推出 | Q3 2012 | Q3 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | AMD | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
记忆 | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.4 | OpenGL 3.3 |
表现 | Radeon HD 6470M | GeForce GT 330M |
总体得分 | 7658 0 % | 7435 2.9 % |
未来证明 | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
基准分数 | 586 0 % | 553 5.6 % |
2D 基准分数 | 107.2 0 % | 42.7 60.2 % |
平均 DirectX 表现 | 2.5 FPS 0 % | 2.5 FPS 0.3 % |
DirectX 9 表现 | 7 FPS 21.8 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 10 表现 | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0.3 % |
DirectX 11 表现 | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
显卡计算 | 135 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
Radeon HD 6470M, GeForce GT 330M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | Radeon HD 6470M | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 9.5 FPS | 9.2 FPS |
高设置 | 17.1 FPS | 16.6 FPS |
中等设置 | 20.5 FPS | 19.9 FPS |
低设置 | 28.7 FPS | 27.9 FPS |
区别 | 0 % | 2.7 % |
Radeon HD 6470M, GeForce GT 330M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | Radeon HD 6470M | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 10.9 FPS | 10.5 FPS |
高设置 | 19.6 FPS | 18.9 FPS |
中等设置 | 23.5 FPS | 22.7 FPS |
低设置 | 32.9 FPS | 31.8 FPS |
区别 | 0 % | 3.4 % |