一般信息 | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 330M |
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推出 | Q2 2019 | Q3 2012 |
用于 | Desktop | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
记忆 | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
核心时钟 | 1485 MHz 0 % | 575 MHz 61.3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 3.3 |
热设计功率 (TDP) | 75 W 0 % | 23 W 69.3 % |
表现 | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 330M |
总体得分 | 45114 0 % | 7436 83.5 % |
未来证明 | 66 % 0 % | 21 % 68.2 % |
基准分数 | 20352 0 % | 553 97.3 % |
2D 基准分数 | 574.3 0 % | 42.9 92.5 % |
平均 DirectX 表现 | 63.8 FPS 0 % | 2.5 FPS 96.1 % |
DirectX 9 表现 | 124.3 FPS 0 % | 9 FPS 92.8 % |
DirectX 10 表现 | 39.2 FPS 0 % | 1 FPS 97.5 % |
DirectX 11 表现 | 57.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 33.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
显卡计算 | 3084.9 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
GeForce GTX 1650, GeForce GT 330M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 100.4 FPS | 9.2 FPS |
高设置 | 180.7 FPS | 16.6 FPS |
中等设置 | 216.9 FPS | 20.0 FPS |
低设置 | 303.6 FPS | 27.9 FPS |
区别 | 0 % | 90.8 % |
GeForce GTX 1650, GeForce GT 330M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 75.3 FPS | 10.3 FPS |
高设置 | 135.6 FPS | 18.5 FPS |
中等设置 | 162.7 FPS | 22.2 FPS |
低设置 | 227.8 FPS | 31.0 FPS |
区别 | 0 % | 86.4 % |