一般信息 | GeForce 810A | GeForce GTX 260M |
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推出 | Q4 2014 | Q3 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 1024 MB 0 % | |
表现 | GeForce 810A | GeForce GTX 260M |
总体得分 | 12680 0 % | 9898 21.9 % |
未来证明 | 36 % 0 % | 21 % 41.7 % |
基准分数 | 1608 0 % | 980 39.1 % |
2D 基准分数 | 317.7 0 % | 42.7 86.6 % |
平均 DirectX 表现 | 6 FPS 0 % | 4 FPS 33.3 % |
DirectX 9 表现 | 13.9 FPS 6.9 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 表现 | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50.5 % |
DirectX 11 表现 | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
显卡计算 | 363.2 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
GeForce 810A, GeForce GTX 260M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce 810A | GeForce GTX 260M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 18.0 FPS | 12.9 FPS |
高设置 | 32.3 FPS | 23.1 FPS |
中等设置 | 38.8 FPS | 27.8 FPS |
低设置 | 54.3 FPS | 38.9 FPS |
区别 | 0 % | 28.5 % |
GeForce 810A, GeForce GTX 260M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce 810A | GeForce GTX 260M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 19.1 FPS | 14.3 FPS |
高设置 | 34.4 FPS | 25.7 FPS |
中等设置 | 41.3 FPS | 30.8 FPS |
低设置 | 57.9 FPS | 43.1 FPS |
区别 | 0 % | 25.5 % |