一般信息 | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
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推出 | Q1 2015 | Q2 2020 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 2048 MB 0 % | |
表现 | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
总体得分 | 25848 0 % | 25154 2.7 % |
未来证明 | 38 % 47.9 % | 73 % 0 % |
基准分数 | 6681 0 % | 6327 5.3 % |
2D 基准分数 | 214.3 6.5 % | 229.1 0 % |
平均 DirectX 表现 | 20.8 FPS 0 % | 19.8 FPS 4.8 % |
DirectX 9 表现 | 43 FPS 0 % | 38 FPS 11.5 % |
DirectX 10 表现 | 12 FPS 0 % | 9.9 FPS 16.9 % |
DirectX 11 表现 | 16 FPS 16.3 % | 19.2 FPS 0 % |
DirectX 12 表现 | 12 FPS 0 % | 11.9 FPS 0.8 % |
显卡计算 | 1618.3 操作/s 0 % | 996 操作/s 38.5 % |
GeForce GTX 950M, GeForce MX330 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 49.6 FPS | 47.9 FPS |
高设置 | 89.3 FPS | 86.2 FPS |
中等设置 | 107.2 FPS | 103.4 FPS |
低设置 | 150.1 FPS | 144.8 FPS |
区别 | 0 % | 3.5 % |
GeForce GTX 950M, GeForce MX330 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 42.1 FPS | 40.9 FPS |
高设置 | 75.8 FPS | 73.7 FPS |
中等设置 | 91.0 FPS | 88.4 FPS |
低设置 | 127.4 FPS | 123.8 FPS |
区别 | 0 % | 2.9 % |