Informacje ogólne | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2015 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 25844 0 % | 25170 2,6 % |
Dowód na przyszłość | 38 % 47,9 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6679 0 % | 6335 5,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 216.6 6,5 % | 231.6 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 20.8 FPS 0 % | 19.7 FPS 5,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 43 FPS 0 % | 37.8 FPS 12 % |
DirectX 10 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 10 FPS 17,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 16.1 FPS 14,4 % | 18.8 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 12 FPS 1,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 1615 operacje/s 0 % | 1007 operacje/s 37,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 950M, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.2 FPS | 48.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 90.3 FPS | 87.1 FPS |
Średnie ustawienia | 108.4 FPS | 104.6 FPS |
Niskie ustawienia | 151.7 FPS | 146.4 FPS |
Różnica | 0 % | 3,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 950M, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.2 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 76.0 FPS | 73.9 FPS |
Średnie ustawienia | 91.2 FPS | 88.7 FPS |
Niskie ustawienia | 127.7 FPS | 124.2 FPS |
Różnica | 0 % | 2,7 % |