معلومات عامة | Quadro M3000M | GeForce GTX 460 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Desktop |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 768 MB 81٫3 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
أداء | Quadro M3000M | GeForce GTX 460 |
المجموع النهائي | 37784 0 % | 24185 36 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 21 % 51٫2 % |
النتيجة المعيارية | 14276 0 % | 5849 59 % |
2D النقاط المعيارية | 404.4 0 % | 386.1 4٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 47.2 FPS 0 % | 21.3 FPS 54٫9 % |
DirectX 9 أداء | 99 FPS 0 % | 50.3 FPS 49٫2 % |
DirectX 10 أداء | 24.8 FPS 0 % | 9.9 FPS 59٫9 % |
DirectX 11 أداء | 42.4 FPS 0 % | 17.1 FPS 59٫6 % |
DirectX 12 أداء | 22.8 FPS 0 % | 8 FPS 65٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2085.4 عمليات/s 0 % | 985.9 عمليات/s 52٫7 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M3000M, GeForce GTX 460.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M3000M | GeForce GTX 460 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 80.7 FPS | 45.4 FPS |
إعدادات عالية | 145.3 FPS | 81.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 174.3 FPS | 98.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 244.0 FPS | 137.2 FPS |
فرق | 0 % | 43٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M3000M, GeForce GTX 460.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GTX 460 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 62.6 FPS | 39.3 FPS |
إعدادات عالية | 112.6 FPS | 70.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 135.1 FPS | 84.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 189.2 FPS | 118.8 FPS |
فرق | 0 % | 37٫2 % |