معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 33 W 5٫7 % |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
المجموع النهائي | 40727 0 % | 11814 71 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 23 % 68٫5 % |
النتيجة المعيارية | 16587 0 % | 1396 91٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 336 0 % | 152.2 54٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 54 FPS 0 % | 5 FPS 90٫8 % |
DirectX 9 أداء | 101.2 FPS 0 % | 12.9 FPS 87٫2 % |
DirectX 10 أداء | 34 FPS 0 % | 2 FPS 94٫1 % |
DirectX 11 أداء | 52.8 FPS 0 % | 5 FPS 90٫5 % |
DirectX 12 أداء | 28 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2350.3 عمليات/s 0 % | 290.3 عمليات/s 87٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 89.0 FPS | 16.3 FPS |
إعدادات عالية | 160.2 FPS | 29.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 192.2 FPS | 35.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 269.1 FPS | 49.2 FPS |
فرق | 0 % | 81٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.2 FPS | 17.6 FPS |
إعدادات عالية | 122.8 FPS | 31.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.4 FPS | 38.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 206.4 FPS | 53.2 FPS |
فرق | 0 % | 74٫2 % |