معلومات عامة | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2012 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33٫3 % |
الساعة الرئيسية | 615 MHz 40٫9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66٫7 % |
أداء | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 22424 0 % | 21977 2 % |
برهان المستقبل | 23 % 56٫6 % | 53 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 5029 0 % | 4830 4 % |
2D النقاط المعيارية | 325.3 0 % | 226.1 30٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 16.5 FPS 0 % | 14.7 FPS 11٫3 % |
DirectX 9 أداء | 36 FPS 0 % | 28.8 FPS 20٫1 % |
DirectX 10 أداء | 7 FPS 22٫3 % | 9.1 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 16.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 26٫1 % |
DirectX 12 أداء | 7 FPS 21٫4 % | 8.9 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 935.4 عمليات/s 0 % | 791.6 عمليات/s 15٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 41.3 FPS | 40.2 FPS |
إعدادات عالية | 74.3 FPS | 72.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 89.2 FPS | 86.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 124.9 FPS | 121.6 FPS |
فرق | 0 % | 2٫6 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 36.3 FPS | 35.5 FPS |
إعدادات عالية | 65.3 FPS | 63.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 78.3 FPS | 76.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 109.6 FPS | 107.4 FPS |
فرق | 0 % | 2٫1 % |