معلومات عامة | RTX A3000 | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q2 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 99٫7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 65 W 50 % |
أداء | RTX A3000 | GeForce GTX 960M |
المجموع النهائي | 59261 0 % | 29641 50 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 40 % 52٫9 % |
النتيجة المعيارية | 35118 0 % | 8786 75 % |
2D النقاط المعيارية | 609.6 0 % | 246.7 59٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 110.8 FPS 0 % | 28.4 FPS 74٫4 % |
DirectX 9 أداء | 170.1 FPS 0 % | 58.6 FPS 65٫5 % |
DirectX 10 أداء | 89.4 FPS 0 % | 16.1 FPS 82 % |
DirectX 11 أداء | 116.1 FPS 0 % | 23.8 FPS 79٫5 % |
DirectX 12 أداء | 67.4 FPS 0 % | 15 FPS 77٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5773.5 عمليات/s 0 % | 1530.7 عمليات/s 73٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, GeForce GTX 960M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.5 FPS | 59.6 FPS |
إعدادات عالية | 251.1 FPS | 107.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 301.3 FPS | 128.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 421.8 FPS | 180.1 FPS |
فرق | 0 % | 57٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, GeForce GTX 960M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.7 FPS | 48.7 FPS |
إعدادات عالية | 181.2 FPS | 87.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 217.5 FPS | 105.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 304.4 FPS | 147.3 FPS |
فرق | 0 % | 51٫6 % |