معلومات عامة | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q3 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 99٫7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 100 W 23٫1 % |
أداء | RTX A3000 | Quadro M4000M |
المجموع النهائي | 59203 0 % | 39968 32٫5 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 41 % 51٫8 % |
النتيجة المعيارية | 35050 0 % | 15975 54٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 612.6 0 % | 415.2 32٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 110.9 FPS 0 % | 53.5 FPS 51٫7 % |
DirectX 9 أداء | 169.3 FPS 0 % | 109.1 FPS 35٫5 % |
DirectX 10 أداء | 89.8 FPS 0 % | 31.1 FPS 65٫4 % |
DirectX 11 أداء | 116.1 FPS 0 % | 49.1 FPS 57٫7 % |
DirectX 12 أداء | 68.3 FPS 0 % | 24.8 FPS 63٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5758 عمليات/s 0 % | 2329.3 عمليات/s 59٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, Quadro M4000M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.2 FPS | 86.8 FPS |
إعدادات عالية | 250.5 FPS | 156.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 300.6 FPS | 187.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 420.9 FPS | 262.6 FPS |
فرق | 0 % | 37٫6 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.2 FPS | 66.8 FPS |
إعدادات عالية | 180.3 FPS | 120.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 216.3 FPS | 144.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 302.9 FPS | 202.0 FPS |
فرق | 0 % | 33٫3 % |