Informacje ogólne | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2022 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 130 W 0 % | 100 W 23,1 % |
Wydajność | RTX A3000 | Quadro M4000M |
Ogólny wynik | 59206 0 % | 39970 32,5 % |
Dowód na przyszłość | 85 % 0 % | 41 % 51,8 % |
Wynik porównawczy | 35054 0 % | 15976 54,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 609.6 0 % | 415.6 31,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 111.4 FPS 0 % | 53.6 FPS 51,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 169.8 FPS 0 % | 109.7 FPS 35,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 90.5 FPS 0 % | 30.8 FPS 66 % |
DirectX 11 Wydajność | 117.1 FPS 0 % | 48.9 FPS 58,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 68.2 FPS 0 % | 25.1 FPS 63,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 5695.1 operacje/s 0 % | 2329.3 operacje/s 59,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A3000, Quadro M4000M.
Średnia klatek na sekundę | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 139.3 FPS | 86.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 250.8 FPS | 156.3 FPS |
Średnie ustawienia | 300.9 FPS | 187.6 FPS |
Niskie ustawienia | 421.3 FPS | 262.6 FPS |
Różnica | 0 % | 37,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A3000, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 99.5 FPS | 66.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 179.1 FPS | 119.5 FPS |
Średnie ustawienia | 214.9 FPS | 143.4 FPS |
Niskie ustawienia | 300.9 FPS | 200.7 FPS |
Różnica | 0 % | 33,3 % |