معلومات عامة | Radeon RX 6500M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2022 | Q2 2019 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | AMD | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 2000 MHz 0 % | 1020 MHz 49 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 W 0 % | 35 W 30 % |
أداء | Radeon RX 6500M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
المجموع النهائي | 45051 0 % | 39893 11٫4 % |
برهان المستقبل | 88 % 0 % | 66 % 25 % |
النتيجة المعيارية | 20296 0 % | 15914 21٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 402.2 0 % | 329.6 18 % |
متوسط DirectX أداء | 63.7 FPS 0 % | 51 FPS 20 % |
DirectX 9 أداء | 93.2 FPS 3٫3 % | 96.5 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 53 FPS 0 % | 32.2 FPS 39٫3 % |
DirectX 11 أداء | 72.8 FPS 0 % | 47.2 FPS 35٫2 % |
DirectX 12 أداء | 35.9 FPS 0 % | 28.1 FPS 21٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2992 عمليات/s 0 % | 2270.5 عمليات/s 24٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Radeon RX 6500M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
متوسط الإطارات في الثانية | Radeon RX 6500M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.7 FPS | 86.8 FPS |
إعدادات عالية | 181.3 FPS | 156.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 217.6 FPS | 187.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 304.6 FPS | 262.3 FPS |
فرق | 0 % | 13٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Radeon RX 6500M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Radeon RX 6500M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 75.8 FPS | 66.8 FPS |
إعدادات عالية | 136.5 FPS | 120.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 163.8 FPS | 144.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 229.3 FPS | 201.9 FPS |
فرق | 0 % | 11٫9 % |