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Allgemeine Information | Quadro 2000M | GeForce 6500 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Kerntakt | 550 MHz 0 % | 400 MHz 27,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Leistung | Quadro 2000M | GeForce 6500 |
Gesamtpunktzahl | 14225 0 % | 3136 78 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2024 0 % | 98 95,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 230.1 23,2 % | 299.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.5 FPS 0 % | 0.3 FPS 96,7 % |
DirectX 9 Leistung | 23 FPS 0 % | 0.4 FPS 98,2 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.2 FPS 92,5 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0.4 FPS 95,6 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS 100 % | 0.1 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 389.3 Operationen/s 0 % | 24.5 Operationen/s 93,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 2000M, GeForce 6500.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 2000M | GeForce 6500 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.2 FPS | 4.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 38.2 FPS | 7.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 45.8 FPS | 8.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 64.2 FPS | 12.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 80,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 2000M, GeForce 6500.
Grand Theft Auto V | Quadro 2000M | GeForce 6500 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 22.0 FPS | 3.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 39.6 FPS | 6.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 47.5 FPS | 7.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 66.5 FPS | 10.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,7 % |