Allgemeine Information | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Gestartet | Q1 2017 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 5120 MB 0 % | 1024 MB 80 % |
Kerntakt | 1370 MHz 0 % | 575 MHz 58 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 23 W 69,3 % |
Leistung | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
Gesamtpunktzahl | 42327 0 % | 7436 82,4 % |
Zukunftssicher | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Benchmark-Score | 17915 0 % | 553 96,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 645.2 0 % | 42.9 93,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.2 FPS 0 % | 2.5 FPS 95,7 % |
DirectX 9 Leistung | 124.9 FPS 0 % | 9.1 FPS 92,7 % |
DirectX 10 Leistung | 32.7 FPS 0 % | 1 FPS 97 % |
DirectX 11 Leistung | 48.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 27 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2897.4 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 92.9 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 167.2 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 200.6 FPS | 20.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 280.9 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 90,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.5 FPS | 10.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.9 FPS | 18.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.3 FPS | 22.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.2 FPS | 31.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 85,4 % |