Informazioni generali | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Lanciato | Q1 2017 | Q3 2012 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 5120 MB 0 % | 1024 MB 80 % |
Orologio principale | 1370 MHz 0 % | 575 MHz 58 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 23 W 69,3 % |
Prestazione | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
Punteggio totale | 42327 0 % | 7436 82,4 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Punteggio di riferimento | 17916 0 % | 553 96,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 642 0 % | 42.9 93,3 % |
Media DirectX Prestazione | 58.1 FPS 0 % | 2.5 FPS 95,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 124.1 FPS 0 % | 9 FPS 92,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 33.1 FPS 0 % | 1 FPS 97 % |
DirectX 11 Prestazione | 48.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 27 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2891.6 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 92.9 FPS | 9.2 FPS |
Impostazioni alte | 167.2 FPS | 16.6 FPS |
Impostazioni medie | 200.6 FPS | 20.0 FPS |
Impostazioni basse | 280.9 FPS | 27.9 FPS |
Differenza | 0 % | 90,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 70.5 FPS | 10.3 FPS |
Impostazioni alte | 126.9 FPS | 18.5 FPS |
Impostazioni medie | 152.3 FPS | 22.2 FPS |
Impostazioni basse | 213.2 FPS | 31.0 FPS |
Differenza | 0 % | 85,4 % |