Informacje ogólne | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 5120 MB 0 % | 1024 MB 80 % |
Zegar rdzenia | 1370 MHz 0 % | 575 MHz 58 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 23 W 69,3 % |
Wydajność | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
Ogólny wynik | 42327 0 % | 7436 82,4 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Wynik porównawczy | 17915 0 % | 553 96,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 645.2 0 % | 42.9 93,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 58.2 FPS 0 % | 2.5 FPS 95,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 124.9 FPS 0 % | 9.1 FPS 92,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 32.7 FPS 0 % | 1 FPS 97 % |
DirectX 11 Wydajność | 48.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 27 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2897.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 92.9 FPS | 9.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 167.2 FPS | 16.6 FPS |
Średnie ustawienia | 200.6 FPS | 20.0 FPS |
Niskie ustawienia | 280.9 FPS | 27.9 FPS |
Różnica | 0 % | 90,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P2000, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P2000 | GeForce GT 330M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 70.5 FPS | 10.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 126.9 FPS | 18.5 FPS |
Średnie ustawienia | 152.3 FPS | 22.2 FPS |
Niskie ustawienia | 213.2 FPS | 31.0 FPS |
Różnica | 0 % | 85,4 % |