Allgemeine Information | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 17647 0 % | 14960 15,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 1 % 95,2 % |
Benchmark-Score | 3114 0 % | 2238 28,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 234.1 50,6 % | 473.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.7 FPS 0 % | 6.4 FPS 40,1 % |
DirectX 9 Leistung | 25 FPS 0 % | 9.3 FPS 62,9 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 23 % | 5.2 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 10 FPS 0 % | 8 FPS 19,9 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 3.3 FPS 17,6 % |
Grafikkarten-Computing | 548.9 Operationen/s 0 % | 535.6 Operationen/s 2,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.2 FPS | 22.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.6 FPS | 41.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.1 FPS | 49.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.3 FPS | 69.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.1 FPS | 23.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.5 FPS | 42.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.6 FPS | 50.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 84.9 FPS | 70.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 16,7 % |