Allgemeine Information | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q4 2011 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 30,8 % | 65 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
Gesamtpunktzahl | 17650 0 % | 17444 1,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Benchmark-Score | 3115 0 % | 3043 2,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 233.1 21,1 % | 295.6 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.7 FPS 0 % | 10.7 FPS 0,4 % |
DirectX 9 Leistung | 24.8 FPS 0 % | 23.8 FPS 4,3 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0,9 % |
DirectX 11 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 10 FPS 1,2 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 20,5 % | 5 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 547.8 Operationen/s 11,8 % | 621.4 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, GeForce GT 640.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.4 FPS | 28.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.9 FPS | 52.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.5 FPS | 62.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.9 FPS | 87.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, GeForce GT 640.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.1 FPS | 27.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.7 FPS | 50.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.8 FPS | 60.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 85.1 FPS | 84.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,3 % |