Informacje ogólne | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 30,8 % | 65 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
Ogólny wynik | 17650 0 % | 17444 1,2 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Wynik porównawczy | 3115 0 % | 3043 2,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 233.1 21,1 % | 295.6 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 10.7 FPS 0 % | 10.7 FPS 0,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 24.8 FPS 0 % | 23.8 FPS 4,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 10 FPS 1,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 4 FPS 20,5 % | 5 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 547.8 operacje/s 11,8 % | 621.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 650M, GeForce GT 640.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 29.4 FPS | 28.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 52.9 FPS | 52.0 FPS |
Średnie ustawienia | 63.5 FPS | 62.4 FPS |
Niskie ustawienia | 88.9 FPS | 87.4 FPS |
Różnica | 0 % | 1,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 650M, GeForce GT 640.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce GT 640 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.1 FPS | 27.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 50.7 FPS | 50.0 FPS |
Średnie ustawienia | 60.8 FPS | 60.0 FPS |
Niskie ustawienia | 85.1 FPS | 84.0 FPS |
Różnica | 0 % | 1,3 % |