Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 35 W 0 % | 33 W 5,7 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 39907 0 % | 11814 70,4 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Benchmark-Score | 15925 0 % | 1396 91,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 325.7 0 % | 149.9 54 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 50.8 FPS 0 % | 5 FPS 90,2 % |
DirectX 9 Leistung | 95.2 FPS 0 % | 12.9 FPS 86,4 % |
DirectX 10 Leistung | 32.1 FPS 0 % | 2 FPS 93,8 % |
DirectX 11 Leistung | 46.7 FPS 0 % | 5 FPS 89,3 % |
DirectX 12 Leistung | 29 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2276 Operationen/s 0 % | 292.6 Operationen/s 87,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.8 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.2 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.5 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.5 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 81,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.9 FPS | 17.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 120.4 FPS | 32.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 144.4 FPS | 38.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 202.2 FPS | 54.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,3 % |